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FlashMX 基础应用
第1节 认识Flash MX的用户界面
对flash工具和图标的简单解释
图1
图1是一个当前工作区的属性窗口,你点击“修改”-
->“文档”,或者用Ctrl+J就可以击活这个窗口。“帧频”(frame
rate)这是命令你每秒播放的桢数,如果你要的效果很强烈很快,就象MTV的那种闪来闪去的效果,那你就把“帧频”(frame
rate)加大。 “尺寸”是定义你flash尺寸的大小,也就是你工作区的大小。
背景色是背景的颜色,你可以在做不同效果的时候随时随地地做改动。标尺单位是指显示标尺的时候是用什么作为计量单位。
图2
图2是你当前场景的一个参数表,场景1是你操作的场景,你可以在“插入”中增加场景,这样可以编辑出比较复杂的flash动画。第2个数字1表示当前操作“帧”(frame)的位置,12.0fps代表每秒播放的“帧”(frame)的数目。最后的一个数字表示在当前操作“帧”(frame)以前总共持续的时间。比如:场景2,28,14.0fps,2.0s就表示当前操作“帧”(frame)的位置在第2场景的第28桢,每秒播放14桢,共持续2秒的时间。
图3
如果你在做flash动画的时候用了2个以上的场景,那么在你的帧操作区的的右边会出现如(图3)所示的按钮,按下该按钮就可以对当前场景进行选择。对于一个flash的熟练使用者来说,制造不同的场景会收到更好的效果。它可以把你网页互动功能体现得更充分。一个场景和另一个场景之间一般都用按扭(button)来连接起来,这就有点象html中的连接,但不同的是,它在视觉角度上有很好的互动性,但它是整个flash的一个组成部分,而不用再去读取新的文件。
这是对线段操作的工具,使曲线变得圆滑。
这是对线段操作的工具,使曲线变得凸凹带棱角。
层(layer)操作的图标
注意:这几条标志很重要,千万要记住。用你的鼠标点击frame的那个黑色的方向向下的箭头就可以选择把当前层锁住(lock)隐藏(hidden)转化为当前层(current)或者是一般层。
普通层。这一层会显示,但会被在其他层的操作所影响。 |
这是把层锁住的标志。这一层会显示,但不会被在其他层的操作所影响。 |
隐藏当前层。在操作的时候不显示这一层。不会被在其他层的操作所影响。 |
这是你操作当前层的标志。所以在一般情况,把不用操作的层锁上比较好。 |
显示所有图象的轮廓。选择之后只显示场景中图象的轮廓。 |
删除图层。 |
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