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FLASH动画入门 2.1.1 绘制和编辑一个能动的图象
打开flashMX,选择工具(图1)中的“铅笔”工具,当你选好了工具,你会发现在属性框中会有几个被击活的选项(图2)---其中包括形状,颜色,线的粗细和线的性质。这是FlashMX中最基本的工具之一,今天我们就要用到它来做一个简单的动画了。好的在下面在工具中选择“椭圆工具”,在你的“工作区”上画一个圆。用“油漆桶”工具(工具栏右边第7个)把这个圆填充为你喜欢的颜色。(图3)然后,用鼠标选中所有(图4),选择“插入”-->“转换为元件”(图5),选择“图形”,然后“确定”。这时,在你工作区的图片该为这个样子。(图6)
(图1)
(图2)
(图3) (图4)
(图5) (图6)
这时候用鼠标点击到图层1的第30桢(frame),如图7,然后点击鼠标右键,选择“插入关键帧”(Insert
Keyframe,或者用快捷键F6),然后你用鼠标点击图层1下面的那个“新建图层”的符号(图8中左下脚的那个图标)这时候会出现一个新的层--图层2,如(图8)所示。这时,在图层2上单击鼠标右键,然后选择“引导层”,然后在图层1上单击鼠标右键,然后选择“属性”,在“图层属性”对话框中选择“被引导”,鼠标点击图层2,使这一层变为操作层(图9),之后,我们开始画一个你要求图片运动的路径。
(图7)
(图8) (图9)
选择工具中的铅笔,在你的“工作区”上随便画上一段,然后用鼠标选择工具中的“部分选取工具”(工具 栏右边第1个),双击你画出的线段,或者用图10所示的工具把你画的很不规则的路径改变得比较圆滑。也或者你直接用
鼠标拖动你所画出来的线段,同样可以改变线段的效果。
(图10)
用鼠标点击图层1,回到(图11)的状态,用鼠标点中 图层1的第1桢,当你在这一桢操作时,这一桢一定是黑色的。然后把你画出来并定义成“图形”的圆形放在你画出的那段线段的一个起始点,注意,一定要把符号的中心放在起始点上。在用鼠标点击最后一桢(30帧),再把你所画的图形拖到线段的尾端。有不少朋友问我为什么他们的“图形”不按照指定的路径运动,我想原因就是因为他们没把“图形”的中心位置放在路径上的缘故。
(图11)
这是最后的一步了,也是最重要的一步。用鼠标点击 图层1的第一桢,然后点击鼠标的右键,选择“属性”选项,会出现(图12)的对话窗口。选择“补间”-->“动作”-->在“调整到路径”里一定要打勾,这是要求图形按照你画出的路径运动的命令。这个时候
图层1的第一桢到第30桢之间该有一条带箭头的线相连。(如图13)
(图12)
(图13)
好了,现在你敲Enter(回车),就会发现那个球型在沿着你设定的路径在走。
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