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FLASH动画入门
2.1.2 用按扭控制一个动画
用按扭(button)来击发一个动画是flash迷人的功能,把不同的按扭和不同的symbol(符号)组合起来就是极其具有动感的flash动画。先说点别的,例如keyframe(关键桢)的设定。你可以把关键桢放在任何的位置,而在这个位置之前的图形,如果你不希望显示它,很简单,在那一桢里选中那个图形并且把图片删除就可以了。如图1中的图层2,那么在第5桢之前,图层2的图形就不会被显示。
图1
首先,用上一页学的东西做两个能动的图片,如(图2)所示,它们的分层和设定运动的路径如(图1)所示。一定要把图片定义成symbol才能再做其他的编辑。
图2
做好了上两个步骤以后,重新插入一个图层,把其他的层锁住。用工具中的笔在你的工作区上画出如图3所示的图形,然后选择“插入”(Insert)->“新建元件”,这时在(图4)的对话窗口里选择“按钮”的选项,之后点击“确定”,这样你就把兰色的图形定义成了按扭。
图3 图4
这时,再用鼠标双击你新定义的按扭,开始编辑这个按扭,使它更有动感。这时,你的面前会出现如(图5)所示的一个新的窗口。窗口的左边会出现标只有弹起,指针经过,按下,点击的4个帧。
图5
你可以对按扭的每一桢都做编辑,如图6,7,8,9所示,但你所做的改动最好是在按扭中心区域的附近。比如:你可以在over中加入几个字,这样当鼠标放在按扭上的时候,字就会出现。而在其他的状态下,字是被隐藏的。这样做出的效果比较明显
(图6)
按扭的第一桢“弹起”表示当鼠标不在按扭上按扭的状态。
(图7)
按扭的第二桢指“针经过表示”当鼠标放在按扭上时按扭的状态。
(图8)
按扭的第三桢“按下”表示当鼠标点击按扭按扭的状态。
(图9)
按扭的第一桢“点击”是定义鼠标触发按扭的有效区域。
按扭做好了,现在就该给它加些功能了。鼠标点击(图10)中的方向箭头,回到场景1的操作界面。用鼠标右键点击按扭,你选择“动作”,会出现如(图11)所示的对话窗口然后点击那个小+号选择“动作”-“影片控制”go
to命令,然后在“转到并播放”中打勾。“影片控制”里的action还有play、stop、stopallshounds
命令。选择好了之后关闭“动作”窗口。然后回到场景1,选择“控制”,选择“启用简单按钮”,现在你再用鼠标点击按扭,它就有激发动画的功能了。在第一桢上加“stop”命令。
(图10)

(图11)
在下面来学另外的一个图形移动的功能。重新增加一个图层,做个红色的方形,定义成“图形”(图12)。在起始桢和最后一桢都插入关键桢,之后用鼠标右键点击起始桢,选择“属性”,当出现对话窗口的时候,按照(图13)中的选择填好。然后回车,看看效果吧。
(图12)
(图13)
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